ゲームばっかりな日記だったやつ

半分跡地みたいなもの。書くネタは無い。

遊び

カルチョビットのSPメニューを検索したかった

カルチョビットプレイ中。 最初は攻略見ないでやろうと思っていたのだけど、やってる内にスペシャルメニューについて「ヒント無いし、発動してもリスト化される訳でもない」という感じなので、普通に調べるようになった。 カオスシードにおける奥義と似たよ…

メガドライブのメモリ領域

先日メガドライブのチートバグを上げたが、使っているツールを更に詳しく調べてみると、どうやら68Kの64kRAM部分しか弄れない設定だったようだ。つまり、ROM領域やZ80領域(恐らくFM音源を処理する場所)については弄れていなかった。まあ、本来のチート目的…

長年の目標がアッサリ達成された

ニコニコを観ていると、たまに「ファミコン音源で○○を作ってみた」的な動画が目につく。要は、ファミコン時代の8bitゲームコンピュータより後の、例えばスーファミ等のゲーム音楽を、「ファミコン時代だったらこんなアレンジかもねー」的に打ち込んで、「あ…

無謀なこと

というわけで、前日までの流れ通り、某ゲームの画像部分を解析して取り出したいな、という計画ですよ。 適当に模索してみた結果、モノクロならば「画像としての在り様が分かる」程度に出力できるようになったので、サンプルを置いてみる。 ルーラの君のご尊顔…

あ、着メロ作りに遊びタグつければ良かった

インターネッツをサーフ(毎度ながら死後)していたら、サガフロのお話が色々と出てきた。 そもそも何故そこまで深入りしたのかというと、「幻のヒューズ編を開始できる」だとか「没イベントを復活させてみた」だとか「没アイキャッチが攻略本に載っていたが…

脳みその命令のままに

ぶっちゃけ、思いつきのみのでっち上げだが、きっとこんなキャラに違いないので躊躇わずに描いた。合ってるに決まっている。 ママは3倍トンガってます。 絶滅危惧種

これはひどい

きっと、「久々に落書きしたと思ったらこれか!謝罪と賠償を(ry」と思ったら負け。 コゲパンチ(攻撃力2) 色々と無理でした。許してください。 10年前から信じて疑わない事実 反省は当然しない。

質問がきたので

プログラム的な質問をされたので、楽しくなってJavaScriptを組んでみたりした。JavaScriptなんぞ、入門書を読んだ5年ほど前以来、ほぼ触っていない。記憶としては「オブジェクト以外の文法は殆どC」ということのみ(そこで話が完結してしまい、全然成長して…

特に意味が有る訳でも無い

ただ着物を描いてみたかった「線の太さは重要だなぁ」と強く思った。逆に言うと、マウスであっても、色々とツールを遣り繰りしたら何とかなる気もする(要は、作業時間と効率の問題)。線の太さをたった3種類使っただけで、線画としては全然印象が違ってくる…

久々の音カテゴリィ

何だか興味を持ったので、音声いじりに精を出すことにした。 まず試したのは、「SoundEngine」等のような波形編集ソフトでの切り貼り。時間さえかければ何とかなりそうだが、微妙っちゃ微妙。しばらくして挫折する。 次、「サンプラー使えないかな」作戦でい…

今日の落描き

はてなハイクのお絵かき機能がパワーアップし、どう考えても日記やフォトライフの「お絵かき」よりも優れたツールを有するようになったので、遊んでみたくなりましたよ。 無性に描きたくなった 流れには逆らえない 手元にネタが無いのでロゴ まあ、ひとつ言…

力のかけ具合

正直、「最低限の体裁」さえ整っていれば、作品というものの基準となる程度の評価は得られる。どんな人でも、遊びで気軽にやったものが思わぬ評価を得られてご満悦、ということがたまにあるだろうと思う。 じゃあ、何で技術的に詰めるのかというと、二つ理由…

ブクマはじめました

はてなブックマーク始めました。すぐ飽きたので、即日やめました。

感化

某MAD(つってもアニメは興味無いので、アニメのMADではない)を観て影響され、同じ分野のやつを作ってみることにした。 まあ、元々音楽はやっていたわけで、音の作り方とか入れ方とかは素人なりに知識をもっているはずである。また映像に関しても、先月某所…

今日の落書き

わさわさっ、というよりギャッ、ギャッ、ギャーン実はモップ。モップ描いてる内に「塗りたくる」表現が楽しくなってきた結果。 ブラシの実験台上のやつ描いてるときに、「目的も無く何かを塗ってる」絵を描きたくなったので、適当にブラシで遊んでいたら、リ…

楽しくなってやんの

前日(というか数時間前)描いた「貼り絵調」の絵のせいで、「たまには女子の絵でも描いてみよう」と思い始めてしまったので、たまには描くことにした。 つーか問題は、何で一枚の落書きごときに2〜3時間もかけてるのかってことだ。なに本気になってんだよ…

遊んでみた

はてなハイクで遊んでみた・・・というのは名ばかりで、「ペンタブレット5名様にプレゼント!」に応募してみただけ、というカラクリでございます。 コ○助さん後から見たら、字足らずの川柳になっていることに気付く。結果オーライ。 実験的に貼り絵調「実は…

やっぱ適当だって

暇だったので描いてみた。反省はしていない。 「嬉しくなるとつい殺っちゃうんだ!」

色々と無理

描けと言われたので描いてみた。拡大とか全く無いので、マウスだけだと色々と無理。しかもあまり良いマウスじゃない。

まあ、ドラクエ4なわけですが

データ纏め遊びが終わった。一部の属性について、どのビットを探しても、某所で発見した解析サイトの転載データとの整合性がとれないので、その部分だけは丸映しの手作業でお茶を濁す。まあ、ドラゴン属性とメタル属性ね。ゾンビ属性=天空の剣関連もあるっ…

計画ではあるけれど

少々思うところあって、某ゲームの内部データを漁る。人気ゲームなだけあって、それなりに解析サイトが存在しており、軽く調べる程度なら事欠かないようだ。 しかし。個人的に欲しいと思った部分のデータが抜け落ちている、もしくは「普通にプレイするなら意…

唐突にやってみる

特に意味は無い。

おひょひょ

とりあえず作業終了、やっと好きなことができる。 大変だったが、楽しかったといえば楽しかった。失敗も色々あったけど、最後までやるのが重要だと思ったので、例え妥協であっても完遂させてみた。まあ、それでもやっぱり否定的な意見があると沈むわけだが。…

仕方なし

間違えてエンターキーを押してしまい、この日付の記事が作成されてしまったので、消すよりは書いておくことにする。まだ15時だけど。 動画に関して。知識がどんどん深まっているので、動画が出来上がるの自体は近い内(少なくとも今週中)と思われるが、そも…

日曜日だけは分かる

エンコード作業中で暇なので、意味も無く安田記念を見たりした。井崎修五郎氏が解説で言っていたので気付いたが、確かにウオッカの返し馬は異常に良かった。そして、細江純子氏が言っていた「一瞬の脚はあるが長持ちしない」というのも確かにそうで、直線の…

思った通りのタイミングで異星人が発生

TASさんがやっと帰って行った。まあ、自分が見るだけでも3個以上のミスはあるものの、一桁秒前半という単位のズレなのであまり気にしない。 というわけで、録画して圧縮エンコードする、という作業が開始。しかし、まあ一週間前に気づいていたことではある…

記事のタイトルつけ忘れていたin6/9

前日に書いたように改善点を見つけ、そこまで戻ることにした。 更に色々考えていると、何か所も変えた方が良いかもしれない箇所を見つける。・・・が、戻って実験した結果(と言っても、多分1〜2時間はかかった)、結局は昨日書いた点以外は改善の必要も無…

わーいわーい、クララが・・・

予定のまま、止まらずに進む。物語としては、ようやく終盤に差し掛かってきた。 終盤も終盤、ラスト手前のボスまで(ちょっと本気に計算をした末に)倒したものの、冷静に時間を計算し直してみたら、どう考えてもアイテムの使い方を間違えている戦闘があるこ…

ぎゃー

遂に、後半の中でも、特に連戦という意味で「山場」と言っても良いであろう部分に差し掛かった。しかし、その段階で初めて終盤の戦闘を(頭の中で)シミュレートしてみたところ、アイテムの分配によって、時間的には致命的と言えるようなミスを見つけて・・…

慣れてはいる

何だかんだで、ようやく後半戦に突入しましたですよ。 この数日の間にも一回書いたが、後半になって、計画を練っては他方で実験し、実験結果が思わしくなければそれに沿って計画を変えていく、という試行を行う頻度が増えてきた。当然、後半になってきてゲー…