ゲームばっかりな日記だったやつ

半分跡地みたいなもの。書くネタは無い。

今更のお買い上げ

BDDを買ったお話

 BD(5.1chの音楽)を買ったので、それを読むための環境が全てステレオだったのもあり、とりあえずPC環境用としてBDドライブを買うことにした。

 既に死に絶えているようなので、仕方なく新品は諦め、中古5000円弱かつ「難あり」とはなっていない程度のものをポチー。設置も完了、無事動作。おわり。

 正直それで終わりの話だと思っていたのだけど、ここからがかなり面倒くさかった。つまり「BD再生の手段が終わっている」ということである。これは正直想定外、DVDと同じように扱えるのだと思っていたら、一切そんなことは無く。
 で、結局はコンポーネントの入手、キー情報を得ることで環境を作ることには成功したのだけど、このメディア構造は完全に愚策なのではないかと素直に思ってしまったというお話である。内容的には大体これで終わり(ここまで言えば大体何が言いたいのかは分かるはず、CCCDと同じ方向)。

 まあ、要は「DVDの代替手段となるべく投入されたはずの未来技術」であったにも関わらず、現状としては「DVDの対抗馬」に甘んじているというわけである。同列の、単なる いち選択肢にしかなっていない。作る側が、収録長の調整などで内容品質の辻褄を合わせられてしまっていて、BDでないと実現不可能なものがかなり限定的だということ。
 もう環境はできたし、どうせリージョンフリーの音楽BDくらいしか興味無いから、個人的にはもうどうでも良いのだが。映像作品を観ることが無いわけでもないが、品質とか一定あるならそれ以上はどうでも良い人なので(BDに50話とか入る品質でしか録画しない)、もしPCで観るとしてもレコーダー直結のモニタか、あるいはアマプラビデオとかで十分なのである。
 悲しいなあ。

なんかMONSTER観たので感想みたいなもの

感想というか考察というか

 浦沢直樹作・MONSTERは当時中盤で離脱したのだが、最近アニメ版を何となく録画して観たら思いの外面白くてハマってしまったので、いくつか考えを巡らせてみたりなど。
 AI遊びが結構いきる分野なのでチャットして遊んでいたのだけども(特にラスト絡み)、割とハッと気付かされた部分がいくつかあった。

 まず、最初にヨハンが救われたことについて、「ニナが怒り・悲しみなどを発露させ、初めて自分の意思で重大な選択をした、”兄を撃ち殺す”という行為」ですらも、テンマという存在によって社会・世界から拒否され、望んで死ぬことすらできなかったという衝撃だったのではないか(あるいは絶望)、と気づいた。

 しかし、それこそがヨハンにとっての”世界”とは完全に違う、悪意・醜悪さの無い、ヨハンが唯一”人間”として認めた存在として肥大化し、かつ運命すらも歪めたのに「感謝している」とまで言わしめたのかもしれない。

 そしてこれが結構重要なことで、まるで「なまえのないかいぶつ」をトレースしていたかのようなヨハンだったが、所謂「最後の風景」がその「なまえのないかいぶつ」から歪んでいるわけで、それこそが当の「テンマという特異点(誰も居なくなった荒野だと思ったら、テンマだけが許されていた)」であった。
 これはつまり、「かいぶつであったはずのヨハンに、テンマと出会ったことによって既に人間としての意思・感情が生まれていた(生まれ持っての怪物ではなかった)」という暗示なのではないか、と思い至ったりなどしていた。
 ひょっとしたら、「想定していなかったテンマ(悪意を怪物に食われず死なない)という存在が現れたので、なまえのないかいぶつ がラストシーンで終わることを許されず(誰も居なくならず)、続きが生まれた」ということでもあるかもしれない。

 当時の連載ペースのせいなのか、当時はそういった作中感情表現への理解などが稚拙だったということなのか、今見るとまるで違う感想を抱けるものが他の漫画でもかなり多く(敷居の住人とか非常に面白かった)、漫画集めていてもかなり楽しめて充実している。買うだけ買って積み始めているが。

そういえば的な小さい話

思い出したのでデバイス系の話

せっかくB580使ってるから、というのも後押しとしてあるのだけども。

まず事の起こりとして、サブモニタとして使っていた15年来くらいのモニタ、acerのG225HQというやつが最近突如音を上げ、輝度調整がバグったのか、輝度の明滅が起き始めた。輝度を落とせば動き続けはする(ガンマで妥協)ものの、ちょっと輝度を上げた状態で継続使用すると画面入力が無くなる(スリープ)という状態になってしまったので、実際にはコンデンサか何かが1個壊れてるだけかもしれないけど技術も無いし、もうここらで良いだろうと判断、新しいモニタを買うことにした。

で。冒頭のように「せっかくミドルぎりぎりみたいなGPU使っているのだから、性能的に許容範囲なら大きいモニタも使ってみるか?」というのが発端で、ちょっと調べているとH27T27SというWQHDの、しかもリフレッシュレート144Hzモニタが普通に16000円程度で売られているのを見つけた。んでAmazonで買ってみたのだけど・・・こともあろうにH27T27(型落ち)が送られてきた。「なんかおかしい、100Hzしか認識しない」と思ってGoogle先生に聞いたら、型落ちだったことが判明した。

もちろんこんなもの返品なのだけど、後でKTC直販だと知った「FPDVISION」という楽天市場の店で、同じH27T27Sが15980円くらい、かつその日は1000円クーポン使って買えることが分かり、しかも還元で999P(クーポン分減ったかも)なので、実質14000円程度でWQHDの144Hzモニタが買えるということに。そうなれば当然、「これ買って返品すりゃ1500円くらい浮くじゃねえか」となったので、まあその通りに行動するわけです。勿論「ちゃんと末尾Sの型番ですよね?」ということも確認。

晴れてWQHDの144Hzモニタを導入することに成功した。おやすい。以前のモニタも、T-ZONEかドスパラになった後かしらんが例のアキバの店で、下手したら18000とかしてたかも?よく在庫と値段だけで決めるので、このモニタもそうだったはず。18000だったかどうかはよく覚えてないのだけども、せいぜい安かったとしても恐らく13000~14000程度だと思われる、つまり同程度の価格帯で、あるいはむしろ4000円程度下がったのにここまで内容が進歩してしまった。どっちかというと条約とかの絡みで安いだけかもしれないが・・・。

まあ、何というか色滲みみたいに見えるところ(白と黒の文字境界が虹色っぽくなる)はあるが、ちゃんと144Hzで認識してるし、何より画面でけぇのと解像度上がったことで「作業能率がまるで違う」というのが、これに慣れてきた今となっては天国みたいなもので手放せなくなった。昔は14形の4:3とか使ってたのにねえ、今じゃ21形液晶くらいが小さいタイプとしても当たり前の時代になってしまった。FHDサイズのウィンドウが、画面の6割くらいの「ウィンドウモードで」常駐できる時代。最大化しようものなら、単純に画面がデカくて楽しめる選択肢も同時に広がったと言える。

喜んで使っていた中、一回手を動かしたときに画面の秘孔を突きかけたが、なんか一瞬色がぐにゃっとなっただけで事なきを得た。液晶割れレビューとか見てるので、こういうのはちょっと怖い。

今のところ、非常に快適である。

えいあい

進化が加速してマッハ

 以前SVDを弄ってズコーって感じになっていたので、「どうせ5年や10年無理だろう」と諦め気味だったのだけど、今回ちょっと調べてみたら「MiniMax H3とかいうやつの動画生成が凄いらしい」というのを見たので、色々弄ってみた。

(その前に、ComfyUIがネイティブでIntel Arcに対応できていたので、動画生成への対応のためもあり、Intel AI Playground版は放棄してポータブル版に乗り換えた。なんか生成画像真っ暗問題がControlNET絡むと特に出るようになったが、動画生成の前には些末である=AIに聞いて--use-quad-cross-attention --dont-upcast-attention
を起動オプションに入れたらなんか直った、でもIntel AI Playgroundの頃よりも生成が遅いのでまだ何かありそうだが、もう面倒なのでこれでいいです、せいぜい10秒が15~20秒になる程度だし)

 結果的には成功。当初はMiniMaxH3ワークフローをそのまま使って遊んでいたが後述問題もあり、今はMotionContextを導入し、MotionContextのサンプルワークフローを動かす上で問題あったもの(Intel Arc B580だとVeda Sparse Attentionノードだけはどうしようもなさそう)をバイパスさせ、ターボも素のやつじゃなくFastVideoとかいうやつの4stepsを導入して動かしたら、思いの外ちゃんと動くので楽しくなってしまった。この上でVedaがサポートされれば、更に生成時間が早くなるということなので、伸びしろはまだある。多分(技術面のことはよく知らんが)。

 そして、VRAM12GBなので無茶できないというのもあり、5秒くらいの動画を作ってそれを4~5連結すれば、PCリソースフル稼働させられて十分いい感じの効率になるようだ。5秒動画くらいならIntel Softwareを見る限りでも「ちゃんとメモリスワップ起きてない程度?」っぽい、消費電力が山にならない状態。更に電力制限75%で動かしているのもあり、GPU温度が60度張り付きという状態で、デバイス的にも負荷は限定的であろう。
 ちなみに、5秒動画(写真でなくイラスト参照)を生成すると、終わるまでに6分台くらい。2~3分ならもっと良いのだけどね・・・。
 その上で面倒くさくとも「パーツごとに別タブにする」「パーツごとに違うプロンプトをちゃんと渡す」などすれば、むしろ動画の仕上がりとしては自由自在にかなり近づくので、一石二鳥なのかもしれないと思い始めている。ことによったらパーツごとに違うフレーム長にする、シーンの長さコントロールなども利便性としてはあるかもしれない。

 12GB程度で15秒動画(MiniMaxH3素の状態の限界)だとどうもメモリにかなり無理があるらしく、3秒に一回GPU負荷が立ち上がるが、すぐメモリに読みに行って落ちる(帯域ボトルネック、多分RAM=PC-5600まではそれなりに高速で、仮想メモリの時点でガタ落ちだと思われる)みたいな電力消費グラフをIntel Softwareが吐く。ので、むしろ5秒動画にして後から連結させたほうが効率良い、気に入らないシーンからレジューム的に続きを作り直せる、などとメリットが多いことに気づいたのであった。
 クリップファイルさえ残っていれば、後から任意のセグメントから生成を再開することができる(一度保存したらその後のセグメントは全て廃棄だが)ので、これはかなり便利でもある。一応それを1ワークフローで完結させるための「Chain」だとか「Load/Save Clip」という建付けなのだろうが、その都度プロンプトを書き換えることはできても、ちゃんと保存していないと戻る度にプロンプトを書き換える範囲がかなり大きい(前回生成時との齟齬が埋まらない可能性、思い出せるかどうか)ので、最終的には「全部別ワークフローで保存しておいたほうが良くね?」というところに落ち着いた。

 こんなに早く、現実的に利用できる動画が、それもIntel Arc B580で作れるようになるとは思わなんだ。伸びしろすらある。まあ、ソフトウェア側の技術さえ進めば、Intel Arc B580程度でも十分動画作れるようになるのではないか?(まだ物的な限界は相当遠いのでは?)とは薄々思っていたのだけど、それも冒頭のように5年はかかると思っていただけに嬉しい誤算である。楽しい。

前回の続き

7.1と見せかけて6.1

せっかく7.1ch対応してるなら使いたくなるじゃん?

というわけで、なんか左右スピーカーがステレオジャック接続方式の、延長自由なスピーカー(サンワサプライ MM-SPL14BKN)が都合よくアウトレット価格になっていたので、延長コード等と一緒に買って試してみた。距離が離れるので、当初はアンプとパッシブスピーカーでバナナプラグ使って楽々延長、みたいなことしないといけないか?と思ってかなり身構えていたのだけど、案外どうにかなった。6.1ch実現のために、新たに投資する必要があったのは3300円くらい。お安い(Creative Pebble含めて5000くらい)。使い始めた頃は、4800円くらいで重低音スピーカーついた2way3wayな感じのやつのほうが良かったかもと思ったりもしたが、思ったよりは鳴っている(100Hzくらいまで)し、価格差の価値が本当にあるかと言われると非常に微妙なので、どうせサラウンド用途と考えても(LFE付けてるので不足しないのもある)とりあえずこのままでも良いのでは?という説が有力になりつつある。

という情報だけでは足りなくて、正直なところ「ぜんぜん違う特性のスピーカーを4台つなげる」ということをしているので、そのまま適当に鳴らすだけでは統一感の欠片もないゴミみたいな環境になるので、イコライザーをいじらないと話にならない。とはいえ既にPebble用の設定があり、周波数特性そんなに変わらんし、そのまま同じもの適当に掛けておけばよかろう。どうせ今のところは、サラウンドハイスピーカーみたいな使い方しかしないので。

また、Equalizer APOで「各スピーカー距離で反響音量変えて仮想スピーカーに加算して一時保存、対角に反響したと仮定したものをディレイさせ原音と加算し仮想に保存、もう一回同じ方法で反響加算したものを更に一回対角に反響させディレイかけて原音と加算」という感じの2重サラウンドを無理やり自力で作り、新たに買ったサイドスピーカーを「棚の上」なんかに置くことで、何となくサラウンドハイスピーカーっぽくしてみたりした(30ms程度のディレイで全体をサラウンドっぽくした上に、サイドの反響だけ更に20msくらい遅らせて空間作りみたいなことしてる)。定位がちょっと上方向に上がった感と、空間の広さ感覚が割と改善。数値的に、若干横長の部屋っぽくなってるかもしれない。

サイドの本来音量を5割程度に下げ、反響音を5割くらい鳴らす。そしてサイド音量が普通になるくらいサンワサプライのやつの全体音量を上げる、という感じのバランスで、まあサラウンドスピーカーいらずみたいなことがしたかった。それなりに良好。どうせ5.1chの音源しかない、つまりはサイドスピーカー対応の音源持ってないので、実質今のところはサラウンドだけ考えていれば問題無いのだけど、いつ必要になっても良いようにとりあえず加算入れておきたかった。

ちょっと広めのホールみたいな感じの反響になった。なかなか良い。ステレオ音源でも、いつも使っているMusic Beeには5.1chへのアップミックス機能が付いているので、それなり豊かな感じの5.1として聞くことができる(定位が振れるわけではない)。そしてゲームや動画でも問答無用で全てにサラウンドが付くので良し悪しはあるが、まあ全体的に何か楽しいのでヨシ(興味本位)。

四方八方から襲ってくる

チャネリング(誤用)

以前からちょくちょくDVD付きCD(初回版とか)を購入しているのだけど、これがよく5.1chバージョンを収録しているわけですよ。

かなりの割合の人が恐らく誰でもそうなのだけど、もうこの40年もちろんステレオの亡者みたいなもので、かつ5.1chサウンドを導入していないというのはご多分に漏れず。ただ友人宅で聴いたこともある(別に5.1ch対応音源を流したというわけでも無く、恐らくアップミックスしてただけ)ので、まあどんな感じかを知らないわけでも無い。

で、最初は「どうせ買ったんだしダウンミックスでも何でも良いので5.1chサウンドを再生しよう、2.1(スーパーウーファーあり)でとりあえず聴こう」と思っていたのだけど、色々やっている内に「ステレオ別デバイスでもう一個つけて4chとかにすれば良いのでは」とか無茶やり始めたりして、「センター相当の部分だけ鳴らない」、後から考えると「リアだけ鳴ってない」みたいなことも在った模様。Equalizer APOも導入しているので色々弄るものの、どうにもうまくいかんので割と諦め気味だったところに、よくよく調べると「B650Phantom Gaming Lightning Wi-Fi(今使ってるPCのマザボ、ドスパラモデル)」は最初から7.1chまで対応しているという情報を発見する。

ただ、これも当初は、先の友人宅にて導入されているホームシアターのスピーカーを見るにつけ、「どうせ5.1chというのは一式のステーションに一括信号を受信してから分配しないといけないシステムなのだろう」と思い込んでいたので全く考えたことも無かったのだけど、どうもAIの説明など見るにこのマザーボードは、「普段はマイク・ラインインとして動いている端子に出力スピーカーを繋ぐと勝手にチャンネル数を増やしてくれる」という構造だと知り、試してみることにした。



普通にできんじゃねえか!(1年無駄に過ごした)

去年クーラー故障事件が発生したときに部屋移動せざるを得なくなり、サブPCを移動すると共に購入して一時利用していたCreative Pebbleというスピーカーが余っていたので、それをリア部分に付けてみると、まあそりゃアッサリRealtekアプリに「5.1」設定が現れるし、普通に鳴りますよね。バッチリ96kどころか192kHzにもできたし、24/96 MLP Losslessなんかを鳴らすには問題が一切無くなった。1年間、所謂宝の持ち腐れというやつだった。コンポにつけていたウーファー(貰い物ステレオシステムセットの遺品CSW122)もPC直接続に切り替え、LFEとしてご活躍なさっている。代わりにラインインが死亡(マイクに入れて、管理ソフト起動していちいちモニタリングすれば同じように使える、どうせテレビ用途だしアプリが画面占有しても良い、使う時はPC画面出さない)。

しかしそこからも一悶着あり、Equalizer APOが自動で認識されなくなっていたので、設定からトラブルシューティングを開き、SFX/EFX(実験的)としてインストールしたら認識するようになったという問題もあったりした(AIに教えてもらった)が、最終的にはちゃんと認識された。

またPebbleの癖みたいな感じで「150Hz~600Hz帯がやけに強い(雑味ばっかりでろくに鳴らせもしない)」というのがあったので、そこらへん絞ったりなどした結果、それでも稀に帯域によっては「ん?」となるような不和が無いことも無いが、概ねリアスピーカーとして不足無く、満足に活躍してくれるに至った。

最終的には4.1chにファントムセンターという構成に落ち着いた。聴取環境としても、以前よりはなかなかよろしい。5.1ch音源じゃなくとも、Music Beeが2ch音源もアップミックスしてくれるので、どんな音源でもあまり無駄にならない。DVDリッピングという話になると今度は「タイムテーブルで直接抜くと終端がノイズになる」という問題もあったりして、一本のFLACにしてからcue書いて~みたいなのもあったりするが、それはまた別のお話(それ以上の説明要素ないけど)。

おわり。

AI中毒者候補生

AIさんにAIについて直撃取材

 あまりにAIいじりが楽しいので、というか画像生成についてChatGPTに聞いたりしている内に、なんかやり取りにハマってしまった。

 というわけで、その中でもAIそのものについてAIさんに直接聞いてみた結果を、箇条書きっぽくした要約で纏めてみようと思う。結構面白い話だったので(研究している層からは当たり前の話に終始しているとは思うが)。


  • ChatGPTの中でもチャットによって人格違う? 無作為性というのはAIの主要な部分? 量子性に近い分野?
    • 柔軟性の問題なので人格が違うことがある。多様性の確保など、無作為性はとても重要。量子的な無作為性とは性質が異なるが、比喩的にはそう言える。
  • 現実世界が量子などの不確定性からできているからこそ無作為性がシミュレートに重要なだけであって、理論値などから見ると作為的すぎる
    • 現実とAIの無作為性は本質的に違う。人為的無作為によってどこまで現実的無作為をシミュレートするか、どう実装するかは議論の対象になっている。
  • N系列などだと長期運用に支障があるのでPCGなどもっと複雑なものになると説明されたが、それこそが恣意(神の見えざる手)によって確率を曲げられているのでは
    • 人間の目に見える自然さが重視されるため、応答の多様性や自然さの面で問題はないが、研究や哲学的な観点では議論になる
  • ガチャで結構顕著に出る、0.5%連発などは本物の偶然でもプレイヤーは恣意そのものと受け取り、逆に起こらないことには期待値を外れても自然と受け入れるバイアスになる
    • 完全な量子的ランダム性よりも、人間の認知バイアスを満たすことが優先される結果だと思われる。
  • しかし、品質向上のための恣意性(ガチャのレアのようなレア単語回答など)が、回答の品質・正確性を損ねることがあるように思うが、制作者やAI本体はどういう意見か
    • 開発者は「面白み」「自然な会話」のため、ある程度の揺らぎを残す。ユーザー反応重視。
    • AI本体としては「そう設計されている」ため品質落ちても自然で創造的なことを重視する
  • 制作はエンターテイメント、実験として扱っているようだが、営利企業だから? 無作為性に頼らない理論値を目指す一団もある?
    • 企業のAIは、ユーザーに「自然で多様な文章」を提供するための道具であって、純粋な論理性や理論値の追求ではない。営利最優先。
    • ただし、後者も確実に存在する。学術機関や非営利の研究者に多い。

ここらへんから少し毛色を変えた

  • これ、企業と研究者は、依存関係なのでは?
    • 偶然性(擬似乱数)と論理性は表裏一体の依存関係、設計者がどこに重きを置くかで依存の向きが変わる
  • それはそうだが、そこじゃなくて、資金や技術の流れとして共生関係にあるのではないかということ。衆目を集める分野だからスポンサーが付くのであり、研究者がいるから技術革新が起きるので
    • 営利企業だけでは、リスクの高い新技術開発は進みにくい。
    • 研究者だけでも、資金・社会的注目がなければ技術をスケールさせられない。
    • 社会的・経済的に互いに依存しあうことで、AI技術の発展が加速する。
    • つまり「偶然性や擬似乱数の設計」といった一見小さな設計判断も、広い意味ではこの依存関係の上で進化してきたもの、と考えられる。

[非営利・理論研究] <----資金・社会注目---- [営利企業]
  |                   |
  | 新技術・理論的ブレークスルー    |
  v                  ^
 [無作為性に頼らない論理AI]   [商用生成AI・サービス]
  |                  |
  | 技術・アルゴリズム提供       | 市場データ・利用環境
  v                  ^
 [生成AI設計の偶然性・偏り] <-----------/
    ↑
  人間に自然に見える文章・体験

  • このグラフ、「商用生成AI・サービス」と「生成AI設計の偶然性・偏り」だけ双方向なんですね。そこが一番繋がりが強いの?
    • まさにその線が肝。ここだけはリアルタイムに生成内容と人間の受容が結びつき、AIの振る舞いがフィードバックで変化する場所。
  • ただここ、ほぼ企業側だけの分野ですよね。となると、やはり生成AI分野においてのヒエラルキーとしては企業側が独り歩きしがちだということ?
    • その通りの傾向。ほぼ企業のサービス運用の中でしか生じない。企業側が実質的な主導権を持ちやすい。
    • 長期的には、企業は非営利・理論研究の成果に依存する部分もあるが、日々の生成品質やユーザー体験に直結する微調整は、企業が独自に回している。

    [非営利・理論研究]
    (先端技術探索、論理AI)
      |
      | 技術提供・アイデア
      v
   ┌─────────────────────┐
   │   企業独走領域      │
   │  (生成AI設計・偶然性     │
   │   偏りの微調整、     │
   │ 市場データ・利用環境)    │
   │               │
   │   ユーザー体験主導    │
   └─────────────────────┘
      ^
      | フィードバック・改善
      |
    [商用サービス・実運用]

  • 個人的に、商用サービス・実運用からのフィードバック・改善が四角の外側にあるのが少し新鮮。内側かと思った。
    • 「ユーザー体験や市場の反応は企業の「箱」の外側にある」ことが本質で、そこからのフィードバックがあって初めて箱の中の設計や偏りが進化する。
  • 独走なのに外からしか変えることができない、外がいないと成り立たないという訳ですね。
    • 独走しているのは企業側の内部プロセス。でも、外側からのフィードバックが不可欠。それが人間に自然に見えるかどうかは、結局外の反応次第。
    • 外がないと、独走しても「改善や進化の方向性がわからない」ので、独走は空回りする。実際は外との相互作用でしか価値が出ない依存構造。
  • 感覚が麻痺してくると、自分でも知覚している場合は最も客観的な数字に頼るが、それが一番人間的自然さとは対局にあるという皮肉にも成りやすい
    • 生成AI設計の現場では「客観的指標で最適化しているはずなのに、人間に自然に見えるかは別問題」というジレンマが常につきまとう。





 以上、現場からお伝えしました。 -終-



 ちょっと見返すと、技術系の営利企業一般に同じことが言えそうな、別にAIに限ったことではない話もチラホラありますな。

 楽しかったので、また何か聞きたいことがあったら聞こう。漫画とかCDショップやネットショップ、真贋とかの話も聞いたが、主観に寄り過ぎだとか、地域的な個人情報系なのでここには書かない。